Você está lá, em apenas mais um dia comum de trabalho (ou diversão), debugando um sistema complexo e tentando entender porque diabos algo que deveria acontecer não acontece. Você consegue reduzir o seu problema a uma linha de código, que não se comporta como você espera:
>>> print 42 == 0 True
O resultado foi verdadeiro, ou seja, 42 realmente é igual a 0 no momento em que esta comparação roda! Mas como assim?! Em Python não é possível reabrir a classe dos números (int), reescrever os métodos de comparação para fazer isso dar certo.
Lembre-se que esta comparação estranha está no meio de um sistema complexo. Assim:
algo_que_deixa_interpretador_maluco() print 42 == 0
Explicação: A função algo_que_deixa_interpretador_maluco
está modificando o objeto “número inteiro 42” (mesmo os números são objetos). Mas os números são objetos imutáveis, como assim você modificou o valor de 42? Um número inteiro em Python (na verdade, CPython) é representado por uma struct do C, que entre outras coisas, contém um long do C com o mesmo valor – o atributo ob_ival.
Simplificando uma longa história, quando temos uma comparação de números, ela é repassada para o nível do C, e os atributos ob_ival da struct C são comparados com o operador == do C. Basta então mudarmos o ob_ival do objeto “número 42” que podemos influenciar na comparação.
E para mudar o valor de ob_ival? Como é possível acessar e modificar o estado interno e a memória do interpretador? Com o módulo ctypes, da biblioteca padrão, podemos acessar do Python os tipos do C. Basta então conseguirmos achar na memória a struct do número 42. Mas isso é fácil, a função builtin id
retorna exatamente o lugar na memória onde o objeto está. Com isso, temos tudo que precisamos.
import ctypes if hasattr(ctypes.pythonapi, 'Py_InitModule4'): Py_ssize_t = ctypes.c_int elif hasattr(ctypes.pythonapi, 'Py_InitModule4_64'): Py_ssize_t = ctypes.c_int64 else: raise TypeError("Cannot determine type of Py_ssize_t") class PyObject(ctypes.Structure): pass # incomplete type class PyObject(ctypes.Structure): _fields_ = [('ob_refcnt', Py_ssize_t), ('ob_type', ctypes.POINTER(PyObject))] class PyIntObject(PyObject): _fields_ = [('ob_ival', ctypes.c_long)] forty_two_object = PyIntObject.from_address(id(42)) forty_two_object.ob_ival = 0 print 42 == 0
Neste código, estamos primeiro conseguindo o endereço do objeto 42 (linha 20), depois criando a struct do ctypes (ponte entre o Python e a struct C), depois alteramos o ob_ival do 42 para 0, na memória do interpretador (linha 21).
A partir daí, quando o Python fizer a comparação entre o número 42 e 0 (linha 23), ela será verdadeira, já que seus ob_ival são iguais.
Extensões em C ou mesmo código Python com ctypes mal testados podem causar consequências imprevisíveis e bugs dificílimos de reproduzir, mesmo onde parece impossível. Mas também tem usos interessantes: Pense em um dos inúmeros jogos que suportam Python como Civilization IV, Battlefield 2 e Piratas do Caribe Online. É possível fazer um script usando o mesmo princípio que modifica, por exemplo, as variáveis de controle de vidas do jogador, posição etc.